lunes, 16 de julio de 2012

Edificio Castellana 79


 Antiguo edfício AXA


Si alguna vez habéis pasado por Madrid y os habéis fijado en los distintos edifícios de la zona de Azca, seguramente pocos habréis caído en la cuenta de la existencia de un (relativamente) pequeño edifício situado entre el bloque principal del Corte Inglés (puag, qué feo es!!) y la torre marrón del BBVA (Torre del Banco de Bilbao de Sáenz de Oiza)

Ese edificio completamente reformado hace muy poco (era conocido como el edifício de AXA) ha "sufrido" varios proyectos de reformas. Su actual dueño es Amancio Ortega (bueno, en realidad es de su constructora), y es sede de un nuevo FNAC (al CI no le debe hacer mucha gracia que su sección de Libros y Discos de puerta con puerta con su principal rival en Madrid).
Y quien acabó llevando la reforma de la fachada fue el estudio de Rafael de la Hoz, pese a que el proyecto y la direción de obra estuvo durante años en manos de RWA.

El resultado final es éste:





Y he de decir que lo terminaron en tiempo record (1 año).
Puede que os guste o nó, pero RdlH a mí me parece un estupendo arquitecto.


El caso es que durante lo menos 3 años y en gran parte de la fase de obras, el proyecto fue otro.
Los detalles por los que no se llevó a termino no los conozco, pero realicé las infografías de dicho proyecto desde 2007, y además le tengo un gran cariño puesto que pasaba junto a él casi todos los días.


Esta era el aspecto en infos que iba a tener desde 2007 hasta 2009:










Portal Oficinas:
 


En fín, una pena no verlo plasmado, pero los proyectos en estos tiempos difíciles, cuando no se cancelan, dan mil vueltas y raro es el que termina parecido a cómo se ideó.

Espero que os haya gustado.

martes, 10 de julio de 2012

Tutorial Configuración Render Interiores con Mental

Bueno, dicen que el renderizador Mental Ray es complicadillo de usar, además de tener unos tiempos de Render peores que el VRay (eso no me lo creo, deben andar mas o menos a la par).

En todo caso, somos muchos los que hemos tenido que recurrir alguna vez al Mental incluido en las ultimas versiones del 3DStudio para sacar adelante trabajos de buena calidad sin disponer del renderizador VRay.

Si aún te lías con las opciones del Mental, y no dispones del Iray que viene incluído en la ultima versión del 3DStudio (2013), quizá este tutorial para interiores te sirva de guía y aproximación (al final, cada proyecto requiere su propia iluminación, así que esto sólo sirve para inspirar ó acercar a un resultado de luces más óptimo)

 En fín, vayamos al tema.


Una vez tengamos nuestra escena modelada, se añade un sistema Daylight.


Cambiamos la pestaña de Sunlight a la opción mr Sun


Y el Sky color a un tono azulado:






Configuramos el viewport camera para ver la proyección de la luz y las sombras en los objetos:


Una vez que tenemos elegida la posición, pondremos una luz mr Sky Portal por cada ventana o puerta abierta que tengamos, haciendo que la dirección de los rayos apunten siempre al interior.





Y cambiamos el valor Multiplier de las mismas a 4, y el color de la luz de blanca a un blanco azulado.





 Para las pruebas de iluminación previas, vamos a configurar el Render a baja resolución para poder hacer pruebas rápidas (800x600 Pixeles o similar)
Entramos en Render Setup, Indirect Illumination  y ponemos el Final Ghater en modo Draft , cambiamos el valor de Diffuse Bounces a 2 y activamos la pestaña de Global Illumination (GI):





Ahora vamos a las opciones del Daylight y cambiamos en mr Sun Basic Parameters el valor del Multiplier de 1 a 0,03.


Trabajando desde ahora en la Viewport Camera, vamos a menú Rendering, Enviroment y cambiamos la pestaña de Exposure Control a Logarithmic, marcamos la pestaña de Process Backround and Enviroment, y hacemos una primera prueba dando al Render Preview:



Quizá salga un poco apagada o poco contrastada.
Se puede ajustar cambiando los parámetros de control que tenemos debajo.
Por ejemplo:


Ya podemos hacer algunas pruebas de render cambiando valores de esta pestaña o subiendo o bajando un poco el valor de Daylight Multiplier.

Una vez que tenemos la escena preparada, podemos pasar a configurar el render final, dependiendo de la calidad que queramos que tenga.


Para un buen cálculo de luces y sombras:

Cambiamos las especificaciones de la pestaña Render Setup a estas:






También ajustamos los valores de las luces para que tengan mejor calidad:
Daylight


Mr Sky Portal
 





Un Render con esa configuración:









 



Bueno, ya está.
Espero que os sea útil.



Hola a todos

Soy un recién llegado al mundo blogger, así que espero que tengáis un poco de paciencia conmigo. Probablemente cometeré muchos errores ( de ortografía, unos cuantos), mientras intento compartir con vosotros todo lo que rodea mi trabajo: El mundo de la Infografía, el Render, la postproducción y el Diseño Gráfico.

También habrá sitio para aficiones (espero), y para algún que otro tema de actualidad que no tenga que ver con el mundo de la creación digital de imágenes.

Como aperitivo, dejo las primeras imágenes de las muchas que estos años he ido realizando para distintas empresas:

Tripark Augusta Office Complex













En concreto, estas las realicé cuando trabajaba para el estudio de arquitectura Ramseyer-Waisman, y pertenecen a un Proyecto de Ejecución de unas oficinas en San Cugat del Vallés para la empresa Hines.
datan del 2008. desgraciadamente, la crisis (quién si nó) acabó con el proyecto justo cuando la empresa debía aprobar el inicio de las obras de construcción. El proyecto hasta recibió un premio de eco-eficiencia.



Espero que os gusten. Están realizadas con 3DStudioMax 8 y VRay en fotomontaje en grupos de 3 y 4 fotografías montadas (Photoshop) para crear las panoramicas