martes, 20 de noviembre de 2012

Guía Práctica de Luz Natural Para interiores con VRay




Todavía no había escrito nada sobre VRay.
El motivo es muy sencillo: hay centenares (miles) de sitios, tutoriales, bibliotecas de materiales, etc... que hablan sobre el VRay.




Y es lógico.

Casi lo han convertido en un estándar para los infógrafos que usan 3dStudio, Maya, Cinema 4D, etc... a base de permitir un crackeo fácil del programa.

No es que vaya a hacer apología de la piratería en el blog, pero estos programas son tan caros por que se usan; ya hablemos de AutoCAD, 3DStudio, los Adobe (todos), Vray... y se usan por que todos hemos aprendido con ellos y luego (o a la vez) se ha permitido piratearlos para ser usados en practicas (o incluso para el uso profesional por pequeños autónomos). A los directivos de Adobe, Autodesk, ChaosGroup, Nvidia.. les importa poco ese menudeo, si es a cambio de un dominio casi completo del mercado donde la inmensa mayoría de empresas NECESITAN de su tecnología para vender sus productos.

Ha habido y hay otras opciones. Los programas Free en diseño, fotografía y modelado 3D no son pocos ni malos (Blender, por ejemplo) y tampoco los que, sin ser gratuitos, tienen mayor facilidad de manejo, son mas intuitivos o permiten una mayor especialización o configuración.... pero, ¿quien quiere enseñar en academias dichos programas si luego las empresas no los requieren?¿quien que no lleve tiempo en este mundillo se interesará primero por un Blender, o un Mental o un NOX, sin haber aprendido antes en las academias o en las técnicas de diseño los otros programas cuasi-estándar?.

En definitiva, sólo escribo esta entrada por que una persona me pidió información, cansada de configurar con tutoriales sin saber en realidad qué hacía con cada opción del Render Setup, por lo que, normalmente, nunca obtenía el resultado que buscaba. Me preguntó cómo conseguía bañar en luz un interior sin quemar ciertas zonas y sin añadir luces fuera de las "naturales"(algo muy concreto que pocos se paran a explicar en sus tutoriales) y, cuando le conté cómo hacía yo para resolver ese problema, me pareció que aquél era uno de esos detalles que ayudan mucho a los que comienzan en este mundillo así que me propuse compartirlo en una Guía Práctica con todo el que, desesperado, no sabe si subir o bajar de potencia las luces, cambiar los valores de la cámara Vray, los del Render Setup, o directamente colgarse de un árbol al amanecer.

Para ello, voy a utilizar una práctica de hace algún tiempo (que tengo abandonada, pero que algún día acabaré). ;)


Tomaré por hecho que las pruebas de render las hacéis a baja resolución, es decir, a menos de 500 px, con Fixed=1,ect..... con 5 ú 8 subdivisiones como mucho para las luces, etc... porque si nó los renders se comerían unas cuantas horas de vuestro tiempo, y el tiempo es dinero.

Se trata de un interior bañado en luz por 3 únicas ventanas enfrentadas a la cámara, y un acabado bastante cálido. En este tipo de imágenes siempre tendremos la dualidad exterior-interior. Es decir, debemos decidir que contraste de luz queremos tener para buscar realismo, efectismo....

Yo me decidí por hacer que pareciese que una enorme cantidad de luz natural bañaba toda la estancia, muy al estilo de las fotos en casas solariegas en una zona de estío.

1.- Para ello, configuré en el Render Setup, el Color Mapping (os recomiendo interiores siempre en Linear Multiply o Reinhard) de la siguiente forma:


Reinhard es la opción de gestión del Color Mapping que te da un mejor control de la intensidad de luz en las zonas bañadas directamente, permitiéndote controlar el famoso "quemazón", que tanto puede fastidiar un render.
Por favor, cambiad el gamma a 2,2



2.- Buscar la luz indirecta que más nos conviene.

Se trata de ir poniendo luces y elegir valores de intensidad de las mismas y de la cámara, al estilo prueba-error, despreocupándose uno de los quemazones (de todas formas, siempre hay un rango reducido de shutter speed e ISO para interiores, así que tampoco harán falta mil y una pruebas).
En la escena hay 4 luces: 1 VRaySun, y una luz Vraylight por cada ventana de la estancia:








3.- Una vez hemos decidido que nuestras zonas iluminadas de forma indirecta quedan como nos gusta, volvemos al Setup de Color Mapping, a bajar el valor de quemazón (Burn value) hasta dejar la imagen a nuestro gusto. El mío es:


Y el resultado.....


Tachánnnnnnnnnnnn.....!

Nota: al guardar la imagen, no olvidéis marcar la casilla de Override gamma:



Bueno, a mi me parece que está conseguido el efecto que buscaba en iluminación, pese a que la escena está coja por culpa de detalles y materiales. Algún día la completaré.
Pero lo mas importante es que así, podemos configurar a "nuestro gusto", no "a lo que salga que ya lo parchearé con editores de imagen"... y eso marca diferencias.

Espero que os haya sido de utilidad......

 

sábado, 13 de octubre de 2012

Castellana, 94


Después de unos meses muy largos, regreso para contaros algunas cosillas de mis trabajos.

No sé si alguno recordará el palacete de La Castellana derruido en 2010. De hecho, levantó un poco de jaleo mediático por su supuesto valor arquitectónico  (un edificio de casi 100 años)




 

La  propiedad quería hacer dinero construyendo un edificio de oficinas para vender y/o alquilar (en realidad el asunto era mas complicado que todo eso, pero no viene al caso) y el estudio de arquitectura con el que trabajo recibió el encargo de presentar un anteproyecto.

En definitiva, el estudio decidió realizar un concurso interno entre sus colaboradores para optimizar al máximo la propuesta presentada y yo me vi en el aprieto de realizar infografías de fachada para las propuestas de cada uno de ellos.

Lo mejor en estos casos es tener una o dos fotos que sirvan para hacer fotomontaje, colocar las luces y las cámaras con un modelo de prueba con un material estándar…. Y luego dar forma modelando las sucesivas propuestas en archivos por separado e importando a la escena base. Hacerlo de otra forma, con vistas independientes y luces propias de cada modelo es perder un tiempo que no tienes en efectismos que, además, no interesan.

Creedme que resulta, con mucho, mas exigente y frustrante trabajar así que para el cliente final.

En realidad, hice unas cuantas mas que estas imágenes, por que las propuestas sufrían cambios drásticos a medida que avanzaba el concurso de ideas, pero en definitiva estas fueron las finalistas:




 

¿Qué cual ganó?

Eso dependía de muchos factores (metros cuadrados aprovechables, distribución, integración, etc.), así que tampoco tiene mucha importancia. Elegid el que mas os guste o menos os disguste. Además, el estudio no se encargó del proyecto final por que aún no hay inversores para dicho proyecto (o eso creo).
 
Están hechas en Max 2010 y Mental Ray.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Largas vacaciones

Como podreis comprobar fácilmente, llevo sin escribir una entrada bastante tiempo.

Las vacaciones de verano me impiden estar cerca de un ordenador tanto como para poder escribir todo lo que me gustaría.
Prometo volver pronto.
Mientras tanto, dejo unos pocos links que pueden resultar interesantes para los que se dedican a "esto" de la infografía:


Plugins Mystical Lighting para Photoshop

Renderizador gratuito de Evermotion Nox Renderer

Tutoriales photoshop



Espero que os sean utiles

lunes, 16 de julio de 2012

Edificio Castellana 79


 Antiguo edfício AXA


Si alguna vez habéis pasado por Madrid y os habéis fijado en los distintos edifícios de la zona de Azca, seguramente pocos habréis caído en la cuenta de la existencia de un (relativamente) pequeño edifício situado entre el bloque principal del Corte Inglés (puag, qué feo es!!) y la torre marrón del BBVA (Torre del Banco de Bilbao de Sáenz de Oiza)

Ese edificio completamente reformado hace muy poco (era conocido como el edifício de AXA) ha "sufrido" varios proyectos de reformas. Su actual dueño es Amancio Ortega (bueno, en realidad es de su constructora), y es sede de un nuevo FNAC (al CI no le debe hacer mucha gracia que su sección de Libros y Discos de puerta con puerta con su principal rival en Madrid).
Y quien acabó llevando la reforma de la fachada fue el estudio de Rafael de la Hoz, pese a que el proyecto y la direción de obra estuvo durante años en manos de RWA.

El resultado final es éste:





Y he de decir que lo terminaron en tiempo record (1 año).
Puede que os guste o nó, pero RdlH a mí me parece un estupendo arquitecto.


El caso es que durante lo menos 3 años y en gran parte de la fase de obras, el proyecto fue otro.
Los detalles por los que no se llevó a termino no los conozco, pero realicé las infografías de dicho proyecto desde 2007, y además le tengo un gran cariño puesto que pasaba junto a él casi todos los días.


Esta era el aspecto en infos que iba a tener desde 2007 hasta 2009:










Portal Oficinas:
 


En fín, una pena no verlo plasmado, pero los proyectos en estos tiempos difíciles, cuando no se cancelan, dan mil vueltas y raro es el que termina parecido a cómo se ideó.

Espero que os haya gustado.

martes, 10 de julio de 2012

Tutorial Configuración Render Interiores con Mental

Bueno, dicen que el renderizador Mental Ray es complicadillo de usar, además de tener unos tiempos de Render peores que el VRay (eso no me lo creo, deben andar mas o menos a la par).

En todo caso, somos muchos los que hemos tenido que recurrir alguna vez al Mental incluido en las ultimas versiones del 3DStudio para sacar adelante trabajos de buena calidad sin disponer del renderizador VRay.

Si aún te lías con las opciones del Mental, y no dispones del Iray que viene incluído en la ultima versión del 3DStudio (2013), quizá este tutorial para interiores te sirva de guía y aproximación (al final, cada proyecto requiere su propia iluminación, así que esto sólo sirve para inspirar ó acercar a un resultado de luces más óptimo)

 En fín, vayamos al tema.


Una vez tengamos nuestra escena modelada, se añade un sistema Daylight.


Cambiamos la pestaña de Sunlight a la opción mr Sun


Y el Sky color a un tono azulado:






Configuramos el viewport camera para ver la proyección de la luz y las sombras en los objetos:


Una vez que tenemos elegida la posición, pondremos una luz mr Sky Portal por cada ventana o puerta abierta que tengamos, haciendo que la dirección de los rayos apunten siempre al interior.





Y cambiamos el valor Multiplier de las mismas a 4, y el color de la luz de blanca a un blanco azulado.





 Para las pruebas de iluminación previas, vamos a configurar el Render a baja resolución para poder hacer pruebas rápidas (800x600 Pixeles o similar)
Entramos en Render Setup, Indirect Illumination  y ponemos el Final Ghater en modo Draft , cambiamos el valor de Diffuse Bounces a 2 y activamos la pestaña de Global Illumination (GI):





Ahora vamos a las opciones del Daylight y cambiamos en mr Sun Basic Parameters el valor del Multiplier de 1 a 0,03.


Trabajando desde ahora en la Viewport Camera, vamos a menú Rendering, Enviroment y cambiamos la pestaña de Exposure Control a Logarithmic, marcamos la pestaña de Process Backround and Enviroment, y hacemos una primera prueba dando al Render Preview:



Quizá salga un poco apagada o poco contrastada.
Se puede ajustar cambiando los parámetros de control que tenemos debajo.
Por ejemplo:


Ya podemos hacer algunas pruebas de render cambiando valores de esta pestaña o subiendo o bajando un poco el valor de Daylight Multiplier.

Una vez que tenemos la escena preparada, podemos pasar a configurar el render final, dependiendo de la calidad que queramos que tenga.


Para un buen cálculo de luces y sombras:

Cambiamos las especificaciones de la pestaña Render Setup a estas:






También ajustamos los valores de las luces para que tengan mejor calidad:
Daylight


Mr Sky Portal
 





Un Render con esa configuración:









 



Bueno, ya está.
Espero que os sea útil.